事件队列
主线战斗是骨架,武将提案、战后奖励、随机插曲和低资源警告会按优先级插入,顶部始终预览后续节奏。

本地单机竖切。玩家只处理一条动态事件队列:主线战斗、武将提案、战后奖励、随机事件和低资源负面事件都会插入队列。全局只保留兵力、粮草、银两、士气、民心 5 项资源,队列前 5 名武将作为战斗 slot 提供战力,CD 就绪后自动提出新事件。
主线战斗是骨架,武将提案、战后奖励、随机插曲和低资源警告会按优先级插入,顶部始终预览后续节奏。
所有事件只有两个方向:左滑更稳、战损和消耗更低;右滑更激进、收益更高但容易触发民怨和资源危机。
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