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三国滑动决策

本地单机竖切。玩家只处理一条动态事件队列:主线战斗、武将提案、战后奖励、随机事件和低资源负面事件都会插入队列。全局只保留兵力、粮草、银两、士气、民心 5 项资源,队列前 5 名武将作为战斗 slot 提供战力,CD 就绪后自动提出新事件。

本地 Demo三国滑动决策Roguelike
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无需模型
首轮竖切为纯本地规则和前端状态机,不调用 LLM。
约 15-30 分钟
单人本地 Demo
1 名玩家
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游戏介绍

事件队列

主线战斗是骨架,武将提案、战后奖励、随机插曲和低资源警告会按优先级插入,顶部始终预览后续节奏。

滑动闭环

所有事件只有两个方向:左滑更稳、战损和消耗更低;右滑更激进、收益更高但容易触发民怨和资源危机。

玩法

  1. 打开本地页面,从关羽、张飞、孙乾和五项基础资源开局。
  2. 查看顶部待处理事件队列,逐张处理当前事件卡。
  3. 左滑走稳健路线,右滑走高风险高收益路线,战斗、提案、奖励和随机事件都复用同一交互。
  4. 拖动底部武将队列调整前 5 个战斗 slot,推进第 1-100 关直到许昌决战。

评论与评分

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